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補強玉 装備の強化値を上げる際に使用。必要量は現在の強化値+1 強化費用が別途500×補強玉の使用数$必要となる。 ショップ(一般)にて10,000$で販売(一日20個) 各種収集クエストにて一個1,000Ptsで交換(1クエスト10個まで) 護衛クエストで報酬アイテムになることがある。交渉次第で入手数は変動する。 補強玉G 装備の強化値を上げる際に使用。必要量は現在の強化値にかかわらず一個。 ショップ(特別)にて有償販売。 補強玉X 装備の強化限界を1高める。 雑交草原以降の収集クエストにて一個20,000Ptsで交換(今回ポイント限定、1クエスト3個まで) 護衛クエストで報酬アイテムになることがある。交渉次第で入手数は変動する。 スロットパンチャー 装備に輝石スロットを開ける際に必要。3回以上連続で使うと装備破損の恐れあり。 ショップ(特別)にて有償販売。 遺棄された社宅以降の収集クエストにて一個50,000Ptsと交換(1クエスト5個まで) 稀に宝箱から入手できる。 スロット補修玉 装備の輝石スロットを一つ埋め、パンチャー使用によるダメージを補修する。 ショップ(特別)にて有償販売。 稀に宝箱から入手できる。 クエストで取得したアイテムの中には、黄色いフォントで「*(アイテム名)」となっているものがある。そのアイテムをフル強化(覚醒)するとSKILLかMAGICを獲得できる。覚醒させるまで何の能力かはわからない。SKILLは耐○系や選別系や盗みの輝石、MAGICはそれ以外の輝石と同様の能力で、+10装備した時と同じ効果を得られる。
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調理台をタップ→『レシピ強化画面へ』選択で、レシピの強化ができる。 概要 手順 強化費用 コメント 概要 手持ちのレシピ(料理・素材)とお金(リッチ)を消費して、レシピの☆Lvを上げることができる。 費用については後述の「強化費用」の項目を参照。 強化の素材として使えるレシピは、重複して 2個以上 所持しているレシピのみ。 (調理メニューで各料理の右に「×2」等と個数が表示されているもの) 1個しかないレシピは使うとなくなっちゃって料理できなくなるからダメ…とでも思えば良いかと。 増加する経験値は、素材にするレシピ のレアリティによって決まっている。 レアリティが上がるほど、増加経験値も多くなる。 (倍率等は未検証です。分かる方、検証した方いたら追記してください) レシピのカテゴリも増加経験値に影響する。 素材カテゴリのレシピ、強化するレシピと同カテゴリのレシピは 100%の経験値が得られるが、 それ以外のカテゴリのレシピは経験値が減算される。 消費体力、グルメ値の影響はない模様。 +【検証】 【検証】 洋食レシピ(焼きたてブリオッシュ)を強化の場合、 [ノーマル] エスカルゴのバター焼き = ライスコロッケ = 卵 = 牛乳 > タコス = トニックウォーター [レア] 焼きたてブリオッシュ = たまねぎ > 具入りインスタントラーメン = 絶品小籠包 = 海鮮ニラチヂミ = シュラスコ = 懐かしのメロンソーダ = ショコラ・ショ 和食レシピ(串かつ)を強化の場合、 [ノーマル] 卵 = 牛乳 > エスカルゴのバター焼き = ライスコロッケ = タコス = トニックウォーター [レア] 具入りインスタントラーメン = たまねぎ > 焼きたてブリオッシュ = 絶品小籠包 = 海鮮ニラチヂミ = シュラスコ = 懐かしのメロンソーダ = ショコラ・ショ 強化には通常(「やったね!」)と大成功(「バッチリだね!」)がある。 大成功だと通常より多くEXPが得られる。何倍かは未検証 1.3倍ぐらい? 大成功になる要因は不明 ランダムっぽい ▲▲ページ top 手順 レベルアップしたいレシピを選択 ↓ 合成素材にしたいレシピを選択 ※一度に最大4つまで ↓ 『開始』をタップで強化開始 ※確認ダイアログ等出ないので注意 ▲▲ページ top 強化費用 強化にかかる費用 = Lv毎の基本金額 + (合成するレシピ数 × 500) 【Lv毎の基本金額】 ☆0… 1000 ☆1~5… 2000 × ☆数 ☆6~19… 10000 + {(☆数 - 5) × 1000} ☆20以降は不明 (☆21以上のレシピ未実装につき検証不可能) 【合成素材数による費用】 素材にするレシピ 1個につき500リッチ 【強化費用一覧表】 ☆Lv (基本費用) 実際に強化にかかる費用 合成するレシピ数 1個 2個 3個 4個 ☆0 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 ☆1 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000 ☆2 4,000 4,500 5,000 5,500 6,000 ☆3 6,000 6,500 7,000 7,500 8,000 ☆4 8,000 8,500 9,000 9,500 10,000 ☆5 10,000 10,500 11,000 11,500 12,000 ☆6 11,000 11,500 12,000 12,500 13,000 ☆7 12,000 12,500 13,000 13,500 14,000 ☆8 13,000 13,500 14,000 14,500 15,000 ☆9 14,000 14,500 15,000 15,500 16,000 ☆10 15,000 15,500 16,000 16,500 17,000 ☆11 16,000 16,500 17,000 17,500 18,000 ☆12 17,000 12,500 18,000 18,500 19,000 ☆13 18,000 18,500 19,000 19,500 20,000 ☆14 19,000 19,500 20,000 20,500 21,000 ☆15 20,000 20,500 21,000 21,500 22,000 ☆16 21,000 21,500 22,000 22,500 23,000 ☆17 22,000 22,500 23,000 23,500 24,000 ☆18 23,000 23,500 24,000 24,500 25,000 ☆19 24,000 24,500 25,000 25,500 26,000 ☆20 - - - - - ご利用は計画的に ▲▲ページ top コメント 名前 コメント ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/pcro/pages/82.html
強化について 強化することで、その装備の該当のステータスが規定値上昇(下記参照)。装備の種類によってどの能力が上昇するかは異なる(弓は物攻 魔攻のみ、防具は物防 魔防のみ・・・など)大抵の防具や武器は強化できるが、覇装備は強化ができない。(元から強い性能だからか) 強化の表記は、装備のステータス欄に「強化+(数字)」とだけされ、装備自体のステータスの数値に直接追加されない。 強化には成功率が存在し、「強化回数が多い」「装備のランクが高い」「強化素材のランクが低い」ほど成功率が下がる。また、A以上の高ランク武器になると下位ランクの強化素材は使用すら不可能となる。 強化素材の種類については強化素材のページ参照。 強化方法については [公式ブログ] を参照。 強化のステータス補正について 強化値は、+1で+1補正、+2で+3補正、+3で+6補正・・・+9で+45補正(例:強化+9は1+2+3+4+5+6+7+8+9=45補正される) 武器等のマイナス数値は、強化でプラス方向へ補正。(-3装備を強化+2で -3+1+2=0) 装備の種類による確率の変化はない。武器と防具でもランクと強化度合いが同じなら確率も同じ。 未確認ですが、失敗を何回か繰り返すと成功率は下がり、強化にかかるドルチェが増える?(情報有りましたら教えて下さい) 【強化成功率の変動】なんらかの条件が関係し強化確率は多少変動する模様。(サブキャラで同装備を検証したら確率の誤差あり、同キャラ同装備でも検証時期により誤差あり、等確認しました)情報提供者求む。 そのため以下の表は大雑把な目安として活用してください。 ハーモ〜アポロナイトを追加。 Fランクから始めCランクまで追記・修正。B以降は全く手つかずです。(27/3/21) 素材別成功率 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS 0→+1 アンモライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 10.0% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 50.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 20.1% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 70.3% - - - キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 30.1% 0.0% - ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 90.0% % - ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % - アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % 0.0% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +1→+2 アンモライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 10.0% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 50.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 20.1% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % - キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % - ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % - ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % - アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % - エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +2→+3 アンモライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 10.0% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 50.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 20.1% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +3→+4 アンモライト 99.0% 96.6% 64.4% 32.1% 3.2% - - - - シャーマナイト 99.0% 99.0% 80.5% 48.1% 16.4% - - - - アクアライト 99.0% 99.0% 99.0% 70.6% 39.4% 6.5% - - - サルファナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 62.3% % キャストライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +4→+5 アンモライト 64.8% 48.6% 32.4% 16.1% 1.6% - - - - シャーマナイト 72.9% 56.7% 40.5% 24.1% 8.4% - - - - アクアライト 89.1% 71.2% 53.4% 35.4% 20.2% 3.3% - - - サルファナイト 99.0% 90.7% 71.2% 51.5% 31.9% % キャストライト 99.0% 99.0% 98.8% 74.0% 53.7% % ハーモナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 77.2% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% 99.0% % % % エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +5→+6 アンモライト 32.8% 24.6% 16.4% 8.1% 0.8% - - - - シャーマナイト 36.9% 28.7% 20.5% 12.1% 4.4% - - - - アクアライト 45.1% 36.0% 27.0% 17.8% 10.6% 1.7% - - - サルファナイト 57.4% 45.9% 36.0% 25.9% 16.7% % キャストライト 73.8% 61.5% 50.0% 37.2% 28.1% % ハーモナイト 94.3% 80.3% 66.4% 51.0% 40.4% % % % ムーンライト 99.0% 99.0% 86.1% 68.0% 56.3% % % % アポロナイト 99.0% 99.0% 99.0% 87.4% 73.9% % % 10.6% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +6→+7 アンモライト 16.8% 12.6% 8.4% 4.1% 0.4% - - - - シャーマナイト 18.9% 14.7% 10.5% 6.1% 2.4% - - - - アクアライト 23.1% 18.4% 13.8% 9.0% 5.8% - - - サルファナイト 29.4% 23.5% 18.4% 13.1% 9.1% % - キャストライト 37.8% 31.5% 25.6% 18.8% 15.3% % 1.2% ハーモナイト 48.3% 41.1% 34.0% 25.8% 22.0% % 3.6% % ムーンライト 60.9% 52.5% 44.1% 34.4% 30.7% % 9.6% % アポロナイト 75.6% 65.5% 55.4% 44.2% 40.3% % 14.4% 5.3% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +7→+8 アンモライト 8.8% 6.6% 4.4% 2.1% 0.2% - - - - シャーマナイト 9.9% 7.7% 5.5% 3.1% 1.2% - - - - アクアライト 12.1% 9.6% 7.2% 4.6% 3.0% 0.4% - - - サルファナイト 15.4% 12.3% 9.6% 6.7% 5.3% 1.5% キャストライト 19.8% 16.5% 13.4% 9.6% 8.9% 3.7% ハーモナイト 25.3% 21.5% 17.8% 13.2% 12.8% 6.1% % % ムーンライト 31.9% 27.5% 23.1% 17.6% 17.9% 9.6% % % アポロナイト 39.6% 34.3% 29.0% 22.6% 23.5% 13.2% % 2.7% エンジェライト 強化値 素材 ランク F E D C B A S SS SSS +8→+9 アンモライト 4.8% 3.6% 2.4% 1.1% 0.1% - - - - シャーマナイト 5.4% 4.2% 3.0% 1.6% 0.9% - - - - アクアライト 6.6% 5.2% 3.9% 2.4% 2.1% 0.2% - - - サルファナイト 8.4% 6.7% 5.2% 3.5% 3.4% 0.8% - - キャストライト 10.8% 9.0% 7.3% 5.0% 5.7% 2.0% 0.3% - ハーモナイト 13.8% 11.7% 9.7% 6.9% 8.2% 3.3% 0.9% % - ムーンライト 17.4% 15.0% 12.6% 9.2% 11.5% 5.2% 2.4% % - アポロナイト 21.6% 18.7% 15.8% 11.8% 15.1% 7.2% 3.6% 1.4% - エンジェライト 強化時変化するのは、武器なら物攻と魔攻、防具系なら物防と魔防。物攻などが着いてる防具を強化しても、物攻値は変化しません(つまりマイナス値のものも変化なし。)失敗を繰り返すと、成功率は変化しないものの、料金が上がります。 -- すいっぴ (2015-03-24 17 53 42) 追記 武器等で攻撃にマイナス値がついてる場合、強化によって単純にプラス側に値が振られます。(-3なら、強化+2で相殺、以後は正の値) -- すいっぴ (2015-03-24 18 27 02) 表を埋めて下さっている方、お疲れ様です。 -- 名無しさん (2015-03-31 20 11 13) 強化値って合成しても引き継がれるんですか? -- ああ (2015-05-24 01 17 18) ランクF強化値+8の武器や防具をキャストライトで強化値+9にしようとミルクハイム・フィニャンシエの強化屋行ったら強化成功率が9.0%になってた -- 名無しさん (2015-10-17 18 11 12) Bの防具を+9まで強化したので成功確率を埋めました。+7→+9の確率が一部Cランクのものより高くなっています。Cの成功確率が間違っている可能性があります。ミルクハイム・フィニャンシェ・ガトーで全て同じ確率でした。 -- 名無しさん (2016-04-07 16 58 38) 覇イバラデルスピアが強化できなかったため覇装備は強化できない可能性あります -- ふぁいじ (2016-09-22 12 26 01) ふぁいじさんちょっと追加しときますね -- 名無しさん (2019-03-20 18 05 46) アポロナイトが1000ドルチェぐらいで売られてたんですが価値割と低めなんですか? -- 名無しさん (2019-04-22 10 18 26) 覇イバラの強化は確認済みで出来ました。 -- 覇装備の強化 (2020-06-29 14 19 40) 覇イバラ+3→+4 アクアライト 6.4%でした。 -- 名無しさん (2022-01-21 01 52 33) 覇イバラはランクAです。 -- 上記に追加です (2022-01-21 01 54 10) 名前 コメント
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―――高町なのは ―――八神シグナム ―――ギンガ・ナカジマ 三名は若いながらも非常に高い能力を持つ管理局のエース達である。 されど本人達にその気がないため色恋沙汰の話はなく、典型的な仕事人間だ。 だが、ある『異変』が発生したために少々その認識を改める必要が起きてしまった…… 平穏無事に終えた本日の機動六課 本日は珍しく『フォワードチーム』と『ヴォルケンリッター』を含む『隊長メンバー』が全員が揃っているのだが…… はやて「監視カメラにも何か映っとらんかったの?」 フェイト「うん、突然現れたとしか……」 この場にいるフォワードチーム、ヴォルケンリッターを含む隊長達の視線が一カ所に集中する。 なのは「に、にゃはは……」 シグナム「むぅ……」 ギンガ「い、いないいないばぁ~」 なのは達が困惑しながらも抱いている 赤ちゃん「たぁ~」 三人の赤ちゃんへ…… つい数分前、業務を終えた六課メンバーがいざ出かけようとする時に、 六課の本部内から赤ちゃんの泣き声が聞こえ、急いで中に入り探した結果、待合室のソファーで三人の赤ちゃんを発見したのだ。 そこからはさらに不思議だったのが、赤ちゃんがなのは・シグナム・ギンガを見た後、大泣きしていたのが嘘のように笑い出したのだ。 スバル「うっわぁ~~すんごくかわいい~~~」 エリオ「べろべろばぁ~」 キャロ「あ、エリオ君笑ったよ」 ティアナ「随分なのはさん達に懐いてるのねぇ……」 ヴィータ「なんだなんだ、何時の間に子供なんて産んだんだ?」 なのは「え~と、さっぱり身に覚えが無いのでけど……」 シグナム「むぅ、何故ここまで懐いているのだ?」 ギンガ「お母さんに似てるのでしょうか?」 ザフィーラ「考え込んでも仕方あるまい、とにかくシャマルがその子達に異常がないか待つしかあるまい」 はやて「そうやねぇ……」 突然と現れたこの赤ちゃんだが、何らかの病気にかかっている可能性もあるため現在シャマルからの診察結果を待つのみである シャマル「……お待たせしました」 はやて「あ、おかえ……どうしたんそんな顔色悪くして?」 なのは「もしかしてこの子達に何か?」 シャマル「いえ、その子達は大変健康なんですけど、親がわかりました……」 シグナム「ほう、これほどすぐとは管理局員の人間か?」 シャマル「そうよ、ひっっっっっじょうに!納得がいかないけれど」 スバル「ん、何か問題のある人なんですか?」 ティアナ「まさか何か問題のある人のの……!?」 シャマル「そうじゃないの、母親は……目の前にいるわ……」 す、とシャマルが指差す方へ視線へ向けると…… なのは・シグナム・ギンガ「……え?」 シャマル「コンマ数%の違いがるけど、間違いなく貴方達三人の子供よ……」 『………ええええええええええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇーーーーー!!!!!!』 赤ちゃん×3「びえぇぇぇぇぇ~~~~~~~~!!!」 なのは「あああ!?ご、ごめんね大きな声を出して」 シグナム「す、すまない……その、泣きやんでくれ……」 ギンガ「あわわわわ、ごめんねごめんね、いい子いい子~」 ぎこちなく抱きながら必死になだめようとする三人。 ここだけ見れば突然赤ちゃんを預かることになって悪戦苦闘をする姿を見ていて非常に飽きない光景だが…… フェイト「え~と、機械の故障とかじゃなくて?」 シャマル「残念ながら、何度やっても……」 はやて「そっかぁ~、おめでとう三人とも!」 ヴィータ「水臭いぜ、なんで黙ってたんだ?」 リィンⅡ「これでリィンもお姉さまですね!」 スバル「う~んギン姉がお母さんかぁ……」 ティアナ「冗談でも性質悪いわよみんな……」 尤あまりに信じられない状況に現実逃避をしなければいけないほどの精神状態なので無理もない。 ザフィーラ「……む?」 シグナム「どうしたザフィーラ?」 ザフィーラ「何か聞こえぬか?」 ?1『……駄目!どこにもいません!』 ?2『そんな馬鹿なことがあるか!!さっきまでここにいたのだぞ!?』 ?3『もし、もしこのまま見つからなかったら、どうすれば……』 ?1『しっかり…くださいなの…さん!今することは悲しむことじゃ……』 耳をすませ、確かにおそらく機械越しであろう何かから焦燥しきっている三人の女性の声が聞こえる。 聞こえてくる場所は六課の様々な記録をするためのパソコンが置いてあるデータ室だ。 全員がまるで爆弾の解除をするかのごとく、ゆっくりと慎重にドアを開ける。 比較的狭い室内の奥に置かれて普段は画面の電源が切れているはずのパソコンが今はどこかの家にいるであろう私服姿の、 どこか見覚えのある三人の女性が映っている。 ?3『そ、そうだね!今は赤ちゃんを探さないと!念のため紫さん達にも連絡を!あとシn……』 ?2『どうした?』 ?3『パ、パソコンに……』 ?1『パソコン?何か映って……』 画面越しの三人の女性も、パソコンに映っているであろうこちらに気付いたのか、そのまま硬直し互いに沈黙してしまう はやて「……え~ともしかして、なのはちゃんとシグナムとギンガ、であっとる?」 赤ちゃん「たぁ~?」 ゆっくりとはやての質問に頷いた画面越しのなのは・シグナム・ギンガ 赤ちゃんたちは画面にも何故自分らの母親が映っているのか不思議そうに首をかしげていた…… 『「高町」・「八神」・「ナカジマ」さんの奇妙な子育て』 始ります
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銀河帝国ザンギャット 皇帝:ギルガメッシュ第一王妃:アルトリア 第二王妃:マトー・サクラ 第一皇子:ルルーシュ・ランペルージ 第二王子:サヤマ・ミコト 第三王子:アオイ・トーリ 第四王子:クドー・シンイチ 第五王子:イトー・マコト 第一王女:クラウ ザンギャット地球侵略部隊司令官:キング・ブラッドレイ(ランク1) ランク2:高町なのは ランク3:ロイ・マスタング 羽衣狐 ランク4:新城直衛 ジャギ 糸色望 ランク4.5:ジェイル・スカリエッティ ランク5:アンデルセン ゴドー 十六夜咲夜 ランク6:タマモ ランク7:やる夫(初期ランク9、最終ランク5) ギャル夫 シモン クマリ ランク9:風見幽香 坂田銀時 ランク外:羽入 ウヴァ アンク カザリ メズール ガメル ギル カヤ 捕獲した、または調教した奴隷 羽入(物語が始まる前から調教済み) 秋山澪(調教済み) サーニャ・V・リトヴャク(調教済み) 坂本美緒(調教済み) エイラ・イルマタル・ユーティライネン(調教済み) 羽衣狐(調教済み) シャマル(調教済み) シグナム(調教済み) ヴィータ(調教……済み?) はやて(調教済み) フェイト(調教済み) 地球連合(仮) ムスカ・ラピュタ ワシズ 地球の一般人 ルイズ 涼宮ハルヒ キョン子 長門有希 その他帝国側登場人物 やらない夫 霊夢 できない子 アイリ エリ イリヤ シロジロ・ベルトーニ ハイディ・オーゲザヴァラー 馬坂平良男 宇宙連邦 ラクス・クライン パトリック・ザラ 宇宙警察 キラ・ヤマト アスラン・ザラ ティアナ・ランスター セルベリア スバル・ナカジマ できる夫 ダンタリオン エヴァ 薔薇水晶 雪華綺晶朝比奈みくる
https://w.atwiki.jp/atomicno47/pages/14.html
強化ガイド ※wikiより転載 武器と防具は強化スクロールを使って強化することができます。 最大9段階まで強化することができますが、数値が高くなるほど成功率は下がります。 また、失敗した際に装備が失われる確率も高くなっていきます。 武器は強化段階によって様々な光を放ちます。 強化成功率 Level 成功率 失敗率 破損率 武器の光 +1 100% 0% 0% ホワイト +2 100% 0% 0% イエロー +3 100% 0% 0% ブルー +4 50% 40% 10% パープル +5 30% 55% 15% オレンジ +6 15% 65% 20% グリーン +7 7% 63% 30% ライトブルー +8 3% 57% 40% レッド +9 1% 49% 50% ブラック
https://w.atwiki.jp/mking/pages/415.html
強化 コマンド 説明書には下記のように説明されている。 自機のHPやENを上昇させたり、機体の変更などが行なえます。カスタマイズは熟練度t(600機大破、2回目からはyから始まるので500機大破)で1回行うことが出来ます。最終ランクBUDDHAになるためには119回のカスタマイズが必要になります。4つのステータスとカスタマイズの数には制限があります。いくらレベルが高くてもカスタマイズが0ならステータスは上がりません。カスタマイズ0回=50まで、1回=100、2回=150、と同じパターンで119回=6000まであります。 説明書どおり、自機のLIFEやENERGYの強化を行うことが出来る。 LIFEとENERGYの強化は一度に最大100回まで可能である。 LIFEとENERGYの強化の値段は、現在のLIFEとENERGYの値を元に計算されているので、強化するなら一気にしたほうが良い。 カスタマイズはカスタムのことで、熟練度600以上で行うことが出来る。詳しくはカスタムの項を参照すること。
https://w.atwiki.jp/piggbrave15/pages/40.html
装備を強化することができるシステムです。 強化には、素材となる各種装備品や強化専用素材アイテム(ピエモン)と、 チップが必要です。 装備のレベルが上がるにつれ、同じ装備でも必要経験値及び必要なチップは 増えていきます。 まれに大成功があり、経験値に若干のボーナスが得られます。 経験値 ベビーピエモン 1000 ピエモン 3000 ハイピエモン 7000 スターピエモン 15000 レインボーピエモン 30000 N装備(Lv1) 100 R装備(Lv1) 500 HR装備(Lv1) 1000 SR装備(Lv1) 5000 SSR装備(Lv1) 小ネタ 複数のN装備を素材に強化する場合、レベル1のN装備を素材にするよりも、 それぞれのN装備を、N装備1つを素材にして強化したものを素材として使った方が、 素材となるN装備1つに対する経験値はお得です。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3872.html
10/10【オリジナル】 ○赤城誠/○浅田直人/○井上美香/○桜木由美/○敷島真由/○田村沙耶/○東條直弥/ ○水野恒一/○八島詩音/○若槻幸人 4/4【宇宙の騎士テッカマンブレード】 ○相羽タカヤ/○相羽シンヤ/○相羽ミユキ/○モロトフ 2/2【仮面ライダーZO】 ○麻生勝/○ドラス 7/7【仮面ライダークウガ】 ○五代雄介/○ズ・ゴオマ・グ/○ゴ・ベミウ・ギ/○ゴ・ジャラジ・ダ/○ゴ・ザザル・バ/ ○ゴ・ガドル・バ/○ン・ダグバ・ゼバ 5/5【仮面ライダーキバ】 ○紅渡/○名護啓介/○紅音也/○キング/○鈴木深央 5/5【仮面ライダーディケイド】 ○門矢士/○光夏海/○小野寺ユウスケ/○海東大樹/○アポロガイスト 7/7【仮面ライダーW】 ○左翔太郎/○フィリップ/○照井竜/○園咲若菜/○園咲冴子/○園咲霧彦/○井坂深紅郎 5/5【強殖装甲ガイバー】 ○深町晶/○リヒャルト・ギュオー/○アプトム/○ネオ・ゼクトール/○ザンクルス 6/6【輝竜戦鬼ナーガス】 ○霧山竜輝/○美森沙智/○ギレウス/○ドリワーム/○スグシス/○グライマー 3/3【デビルマン】 ○不動明/○飛鳥了/○シレーヌ 9/9【魔法少女リリカルなのはStrikerS】 ○高町なのは/○フェイト・T・ハラオウン/○スバル・ナカジマ/○ティアナ・ランスター/ ○エリオ・モンディアル/○キャロ・ル・ルシエ/○チンク/○ノーヴェ/○ヴィヴィオ 7/7【魔法少女まどか☆マギカ】 ○鹿目まどか/○暁美ほむら/○美樹さやか/○佐倉杏子/○巴マミ/○志筑仁美/○上条恭介 【70/70】 主催者 死神博士(大ショッカー)@仮面ライダーディケイド
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/148.html
スキル強化 スキル強化 シャッフルタイムの魔術師のアルカナによるスキル強化表。 合体予報によるスキル変化とは異なるので注意。 強化前スキル → 強化後スキル → 強化後スキル 串刺し → シングルショット → パワースラッシュ スラッシュ → シングルショット → パワースラッシュ パワースラッシュ → 剛殺斬 → ギガンフィスト デッドエンド → 剛殺斬 → ギガンフィスト ギガンフィスト → ブレイブザッパー → ゴッドハンド ゴッドハンド → 変化無し 突撃 → ソニックパンチ → アサルトダイブ アサルトダイブ → デッドエンド → 剛殺斬 電光石火 → 利剣乱舞 → アローシャワー アローシャワー → アカシャアーツ → 刹那五月雨撃 刹那五月雨撃 → 変化無し 金剛発破 → 烈風波 → 空間殺法 空間殺法 → 変化無し デスバウンド → 空間殺法 → 変化無し 二連牙 → ダブルシュート → ミリオンシュート ミリオンシュート → 五月雨斬り → 変化無し キルラッシュ → ミリオンシュート → 五月雨斬り 毒串刺し → ポイズンアロー → バイラスウェイブ バイラスウェイブ → ベノンザッパー → 変化無し 暴れまくり → アイオンの雨 → アグネヤストラ アグネヤストラ → 変化無し 疾風斬 → ヒートウェイブ → 変化無し 両腕落とし → 木っ端微塵斬り → 変化無し 脳天落とし → マインドスライス → 変化無し マズルシュート → シールボムズ → 変化無し セルブレイカー → マスタードボム → 変化無し バスタアタック → マッドアサルト → 変化無し ブレインシェイク → ナバスネビュラ → 変化無し ヒステリービンタ → クレイジーチェーン → 変化無し 黒点撃 → 変化無し 霧雨昇天撃 → 変化無し イノセントタック → 変化無し 八艘跳び → 変化無し アギ → マハラギ → 変化無し アギラオ → マハラギオン → 変化無し アギダイン → マハラギダイン → 変化無し ラグナロク → 変化無し ブフ → マハブフ → 変化無し ブフーラ → マハブフーラ → 変化無し ブフダイン → マハブフダイン → 変化無し ニブルヘイム → 変化無し ジオ → マハジオ → 変化無し ジオンガ → マハジオンガ → 変化無し ジオダイン → マハジオダイン → 変化無し 真理の雷 → 変化無し ガル → マハガル → 変化無し ガルーラ → マハガルーラ → ガルダイン → マハガルダイン → 変化無し 万物転流 → 変化無し ハマ → マハンマ → 変化無し ハマオン → マハンマオン → 変化無し 神の審判 → 変化無し 回転説法 → 変化無し ムド → マハムド → 変化無し ムドオン → マハムドオン → 変化無し 悪魔の審判 → 変化無し 死んでくれる? → 変化無し メギド → メギドラ → メギドラオン メギドラオン → 変化無し プリンパ → テンタラフー → 変化無し デビルタッチ → デビルスマイル → 変化無し ポイズマ → ポイズンミスト → 変化無し バルザック → バリアントダンス → 変化無し エイジング → オールド・ワン → 変化無し マカジャマ → 愚者のささやき → 変化無し ソウルブレイク → アニマフリーズ → 変化無し 吸血 → 変化無し 吸魔 → 変化無し 淀んだ吐息 → 変化無し 淀んだ空気 → 変化無し 亡者の嘆き → 変化無し ディア → メディア → 変化無し ディアラマ → メディラマ → 変化無し ディアラハン → メディアラハン → 変化無し リカーム → サマリカーム → 変化無し パトラ → メパトラ → 変化無し リパトラ → 変化無し シシリディ → エナジーシャワー → 変化無し ポズムディ → 変化無し クロズディ → 変化無し アムリタ → 変化無し メシアライザー → 変化無し タルンダ → マハタルンダ → 変化無し ラクンダ → マハラクンダ → 変化無し スクンダ → マハスクンダ → 変化無し デクンダ → 変化無し タルカジャ → マハタルカジャ → 変化無し ラクカジャ → マハラクカジャ → 変化無し スクカジャ → マハスクカジャ → 変化無し デカジャ → 変化無し ヒートライザ → 変化無し ランダマイザ → 変化無し チャージ → 変化無し コンセントレイト → 変化無し テトラカーン → 変化無し マカラカーン → 変化無し テトラジャ → 変化無し テトラブレイク → 変化無し マカラブレイク → 変化無し リべリオン → 変化無し レボリューション → 変化無し 赤の壁 → 変化無し 白の壁 → 変化無し 緑の壁 → 変化無し 蒼の壁 → 変化無し 火炎ガードキル → 変化無し 氷結ガードキル → 変化無し 疾風ガードキル → 変化無し 電撃ガードキル → 変化無し トラフーリ → 変化無し トラエスト → 変化無し 物理耐性 → 物理無効 → 変化無し 火炎耐性 → 火炎無効 → 変化無し 氷結耐性 → 氷結無効 → 変化無し 電撃耐性 → 電撃無効 → 変化無し 疾風耐性 → 疾風無効 → 変化無し 光耐性 → 光無効 → 変化無し 闇耐性 → 闇無効 → 変化無し 物理反射 → 変化無し 火炎反射 → 変化無し 氷結反射 → 変化無し 電撃反射 → 変化無し 疾風反射 → 変化無し 光反射 → 変化無し 闇反射 → 変化無し 物理吸収 → 変化無し 火炎吸収 → 変化無し 氷結吸収 → 変化無し 電撃吸収 → 変化無し 疾風吸収 → 変化無し 毒耐性 → 毒防御 → 変化無し 気絶耐性 → 気絶防御 → 変化無し 衰弱耐性 → 衰弱防御 → 変化無し 混乱耐性 → 混乱防御 → 変化無し 魔封耐性 → 魔封防御 → 変化無し 老化耐性 → 老化防御 → 変化無し 恐怖耐性 → 恐怖防御 → 変化無し 激昂耐性 → 激高防御 → 変化無し 急速回復 → 変化無し 瞬間回復 → 変化無し 不動心 → 変化無し 火炎ブースタ → 火炎ハイブースタ → 変化無し 氷結ブースタ → 氷結ハイブースタ → 変化無し 電撃ブースタ → 電撃ハイブースタ → 変化無し 疾風ブースタ → 疾風ハイブースタ → 変化無し ハマ成功率UP → 変化無し ムド成功率UP → 変化無し 毒成功率UP → 変化無し 恐怖成功率UP → 変化無し 衰弱成功率UP → 変化無し 老化成功率UP → 変化無し 混乱成功率UP → 変化無し 魔封成功率UP → 変化無し 激昂成功率UP → 変化無し バステ成功率UP → 変化無し 攻撃の心得 → 変化無し 防御の心得 → 変化無し 素早さの心得 → 変化無し マハタルカオート → 変化無し マハラクカオート → 変化無し マハスクカオート → 変化無し 物理見切り → 真・物理見切り → 変化無し 火炎見切り → 真・火炎見切り → 変化無し 氷結見切り → 真・氷結見切り → 変化無し 電撃見切り → 真・電撃見切り → 変化無し 疾風見切り → 真・疾風見切り → 変化無し 大天使の加護 → 変化無し カウンタ → ヘビーカウンタ → ハイパーカウンタ ハイパーカウンタ → 変化無し ローグロウ → ミドルグロウ → ハイグロウ ハイグロウ → 変化無し 小治癒促進 → 中治癒促進 → 大治癒促進 大治癒促進 → 変化無し 小気功 → 中気功 → 大気功 大気功 → 変化無し 光からの生還 → 光からの大生還 → 変化無し 闇からの生還 → 闇からの大生還 → 変化無し 食いしばり → 不屈の闘志 → 変化無し 警戒 → 変化無し 神々の加護 → 変化無し アドバイス → 変化無し コーチング → 変化無し 武道の心得 → 変化無し 魔術の素養 → 変化無し 仁王立ち → 変化無し アリ・ダンス → 変化無し 勝利の息吹 → 変化無し 勝利の雄たけび → 変化無し キルラッシュ→ミリオンシュート (2012-10-18 10 11 20) スラッシュ→シングルショット (2012-10-20 13 57 56) 心得3種、他に強化候補がない状態で魔術師を引きましたが変化はありませんでした (2012-11-03 16 33 59) 光からの生還→光からの大生還。 利剣乱舞→アローシャワー (2012-11-04 10 11 29) 食いしばり→不屈の闘志 (2012-12-12 14 49 11) 両腕落とし→木っ端微塵斬り (2013-02-19 00 50 41) 串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 51 34) ↑訂正 毒串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 52 35) ミリオンシュート→五月雨斬り (2013-02-28 23 01 24) マズルシュート→シールボムズ (2013-03-03 13 12 59) ↑ここまで反映&今まで長すぎたので3列ヴァージョンに変更してみました。 駄目でしたら編集履歴から戻してください。 (2013-03-23 10 04 39) ブレインシェイク→ナバスネビュラ (2013-03-26 06 46 07) バスタアタック→マッドアサルト (2013-03-26 22 36 31) デッドエンド→剛殺斬 (2013-04-20 22 29 03) 串刺し→シングルショット (2013-05-26 02 14 43) 黒点撃→変化無し (2013-09-23 13 55 49) ポズムディ→変化無し (2013-10-05 12 00 17) デスバウンド→空間殺法 (2013-10-22 20 46 32) エイジング→オールドワン (2013-12-28 22 14 58) アイオンの雨→アグネヤストラ (2014-01-15 20 11 52) ヒートウェーブ→空間殺法 (2014-08-20 11 45 35) 疾風斬→ヒートウェイブ (2014-08-23 19 08 06) 合体予告のスキル変化にて勝利の息吹→氷結ハイブースター (2015-03-17 08 02 51) セルブレイカー→マスタードボム (2015-08-07 10 44 15) 攻略本を元にスキル欄を全て埋めました。また「左記が最強」という記述がありましたが、上位スキルである「勝利の雄たけび」があるのに、何故か下位スキルの「勝利の息吹」に「左記が最強」と書いてありました。また、何が最強かは個人の考えによって変わると思うので削除しました (2024-02-08 18 37 28) コメント 上へ